비리비리(哔哩哔哩)는 2026년 8월 27일 미감사 2분기 실적을 발표했습니다. 총순매출은 79억 4,000만 위안으로 전년 동기 대비 8% 늘었습니다. 발표문은 네 사업의 매출을 구분했습니다.

광고 매출은 전년 동기 대비 28% 증가했습니다
비리비리 발표문에 따르면 광고 매출은 31억 3,000만 위안입니다. 회사는 광고 상품 개선과 효율 향상을 증가 요인으로 설명했습니다.
부가서비스(VAS) 매출은 29억 7,000만 위안입니다. 전년 동기 대비 5% 증가했습니다. 회사는 유료 멤버십과 기타 부가서비스 매출 증가를 요인으로 제시했습니다.
| 사업 | 매출 천 위안 | 전년 동기 대비 |
|---|---|---|
| 광고 | 3,130,759 | 28% 증가 |
| 부가서비스 | 2,967,415 | 5% 증가 |
| 모바일게임 | 1,391,902 | 14% 감소 |
| IP 파생상품·기타 | 449,847 | 2% 증가 |
2026년 4~6월 · 자료: Bilibili Inc., 2026년 8월 27일
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| 항목 | 값 |
|---|---|
| 광고 | 3,130,759천 위안 |
| 부가서비스 | 2,967,415천 위안 |
| 모바일게임 | 1,391,902천 위안 |
| IP 파생상품·기타 | 449,847천 위안 |
모바일게임 매출은 전년 동기 대비 14% 감소했습니다
모바일게임 매출은 13억 9,000만 위안입니다. 회사는 전년 동기의 높은 기저를 감소 요인으로 설명했습니다.
IP 파생상품·기타 매출은 4억 4,980만 위안입니다. 전년 동기 대비 2% 늘었습니다. 광고·부가서비스·게임과 별도 항목으로 제시됐습니다.
2026년 4~6월 · 자료: Bilibili Inc., 2026년 8월 27일
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| 항목 | 값 |
|---|---|
| 광고 | 28% |
| 부가서비스 | 5% |
| 모바일게임 | -14% |
| IP 파생상품·기타 | 2% |
평균 일활성 이용자는 1억 1,650만 명이었습니다
비리비리는 평균 일활성 이용자가 전년 동기 대비 7% 증가했다고 밝혔습니다. 이용자당 일평균 이용 시간은 113분입니다. 전체 이용 시간은 전년 동기 대비 14% 늘었습니다.
발표문은 미감사 연결 실적을 제시했습니다
분기 실적의 기준 기간은 2026년 4월부터 6월까지입니다. 전년 동기 비교는 2025년 같은 분기 기준입니다.
발표문에는 2026년 1분기와 상반기 비교 수치도 있습니다. 사업별 매출표는 분기와 상반기 열을 따로 두었습니다.
연결 손익표의 매출 단위는 천 위안입니다. 발표문 본문의 매출 설명은 십억·백만 위안 단위를 사용했습니다.
회사 발표는 총순매출과 네 사업의 매출을 구분했습니다. 이용자 지표는 재무표와 별도로 제시했습니다. 국가별 광고 매출과 광고주별 집행 결과는 공개하지 않았습니다.
원문이 밝히지 않은 것
- 광고 매출의 국가별·업종별 구분은 원문에 공개되지 않음.
- 한국 브랜드의 집행 금액과 성과는 원문에 공개되지 않음.
- 개별 광고의 구매 전환율은 원문에 공개되지 않음.
- 활성 이용자의 계정·기기 중복 처리 규칙은 원문에 공개되지 않음.


