콰이쇼우(快手)는 2026년 8월 19일 2분기 실적을 발표했습니다. 앱 평균 월활성 사용자(MAU)는 7억 9,730만 명으로 전년 동기 대비 11.5%, 일활성 사용자(DAU)는 4억 1,230만 명으로 0.8% 늘었고, 총매출은 355억 위안으로 1.4% 증가했습니다. 이 글은 이용자 지표, 매출 구성, 수익성 수치와 지표의 범위를 정리합니다.

앱 월활성은 11.5%, 일활성은 0.8% 늘었습니다
Kuaishou 발표에 따르면 2026년 2분기(4~6월) 콰이쇼우 앱의 평균 MAU는 7억 9,730만 명입니다. 전년 동기 7억 1,480만 명보다 11.5% 늘었습니다.
평균 DAU는 4억 1,230만 명으로 전년 동기 4억 890만 명보다 0.8% 늘었습니다. 두 수치 모두 분기 평균이며, 콰이쇼우 앱(Kuaishou APP) 기준입니다.
분기 평균 · 자료: Kuaishou Technology, 2026-08-19 발표
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| 항목 | 값 |
|---|---|
| DAU 2025년 2분기 | 408.9백만 명 |
| DAU 2026년 2분기 | 412.3백만 명 |
| MAU 2025년 2분기 | 714.8백만 명 |
| MAU 2026년 2분기 | 797.3백만 명 |
총매출은 355억 위안으로 1.4% 늘었고, 온라인 마케팅이 58.1%를 차지합니다
2분기 총매출은 355억 위안으로 전년 동기 350억 위안보다 1.4% 늘었습니다. 매출 구성은 온라인 마케팅 서비스 58.1%, 라이브 스트리밍 24.5%, 기타 서비스 17.4%입니다.
온라인 마케팅 서비스 매출은 206억 위안으로 전년 동기 198억 위안보다 4.4% 늘었습니다. 라이브 스트리밍 매출은 87억 위안으로 전년 동기 100억 위안보다 13.5% 줄었습니다. 동영상 생성 AI인 Kling AI(可灵)는 2분기 매출 8억 5,000만 위안 이상, 전년 동기 대비 200% 이상 성장을 기록했다고 밝혔습니다.
총매출 355억 위안 대비 비중 · 자료: Kuaishou Technology, 2026-08-19 발표
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| 항목 | 값 |
|---|---|
| 온라인 마케팅 서비스 | 58.1% |
| 라이브 스트리밍 | 24.5% |
| 기타 서비스 | 17.4% |
| 지표 | 2025년 2분기 | 2026년 2분기 |
|---|---|---|
| 앱 평균 MAU | 7억 1,480만 명 | 7억 9,730만 명 |
| 앱 평균 DAU | 4억 890만 명 | 4억 1,230만 명 |
| 총매출 | 350억 위안 | 355억 위안 |
| 온라인 마케팅 서비스 매출 | 198억 위안 | 206억 위안 |
| 라이브 스트리밍 매출 | 100억 위안 | 87억 위안 |
| 매출총이익률 | 55.7% | 51.6% |
| 분기 순이익 | 49억 위안 | 32억 위안 |
| 조정 순이익 | 56억 위안 | 39억 위안 |
지표 기준: 앱 평균 이용자이며, 광고 도달이나 구매자 수가 아닙니다
- MAU·DAU는 3개월 평균이며, 분기 말 하루의 수치나 중복을 제거한 누적 이용자 수가 아닙니다.
- 수치는 콰이쇼우 앱 기준입니다. 해외 서비스나 그룹 전체 이용자를 뜻하지 않습니다.
- 미감사 실적 발표의 운영 지표입니다.
원문이 밝히지 않은 것
- 활성 사용자를 판정하는 세부 기준(계정·기기 중복 처리)
- 지역·연령·관심 카테고리별 이용자 구성
- 브랜드 광고의 도달 인원과 카테고리별 광고 매출


